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任天堂把 Switch 卡带做成了苦味,防止小朋友误吞
2017年06月06日 娱乐花边 ⁄ 共 996字 暂无评论 ⁄ 被围观 5 views+

任天堂新主机 Switch 给游戏评测增添了一个新的维度:味道。

关于游戏内容的测评还没有公开的时候,就有传言称 Switch 的卡带味道苦不堪言。一些媒体更是拍摄了赏味视频,带薪尝卡,以飨读者。

Kotaku 的 Mike Fahey 说舌面感受到“尖利苦涩的火辣扫荡”,Giant Bomb 的 Jeff Gerstmann 则感受到了一记猛烈的回甘。

The Verge 的 Dieter Bohn 则说《塞尔达:荒野之息》的卡尝起来像杀虫剂。他还尝了 iPod Nano、罗技的 Harmony 遥控器、Fitbit 和 LG 的 Watch Sport 等作为对比,觉得还是 Switch 卡带味道最糟。当然这样比较似乎并不公平,毕竟外在和内里本来就尝起来不同。

这件事起因是 Switch 主机使用了全新的卡带,称为 Game Cards(游戏卡),与此前的主机使用的介质并不兼容。卡带只有 SD 卡大小,为了防止儿童吞咽,任天堂在卡带上添加了目前已知最苦的化合物苯甲地那铵。

这种物质俗称苦精,没有毒性,常常添加在日用品和塑料橡胶玩具当中,也用来矫正咬指甲的习惯。农药、洗涤剂、呼吸罩的密封性测试中也会作为苦性剂来应用,提示安全隐患。

任天堂发言人向游戏网站 Kotaku 确认了这一点,他们表示这是“为了避免意外摄入的可能性,保持游戏卡远离年幼的孩子”,显然,这也保护了什么都想尝试的幼稚鬼。

尽管小朋友尝异物不一定是因为它们好吃——钥匙串、塑料玩具的味道充其量只能算新奇,至少苦味会使得卡带难以入口、遑论下咽。

那么既然有吞咽的风险,而且有着需要运输、容易损坏、不兼容旧设备等诸多缺点,在在线商店发展成熟的今天,为什么任天堂还要在 Switch 上使用卡带呢?

卡带与电子版并不像实体书与电子书一样对立。现在的掌机大多既能使用卡带,也能在在线商店下载,两种模式并存,各有优劣。在线商店常有促销,不用等待物流;但卡带到手之后就可以随时拿出来玩,不用等待下载,也不占掌机的储存空间。尤其 Switch 只有 32GB,面对动辄十多 GB 的游戏还是有些捉襟见肘。

对任天堂来说,如今的卡带已不是 FC 和 N64 时代的 ROM 卡,容量有限且成本高昂。现在使用的闪存卡价格便宜,速度也更快。

当然,对玩家来说,收藏实体卡带更能彰显信仰,“拆一套藏一套”的行为已经司空寻常。相比之下,电子版买一套就能永远跟账号绑定,实在少了很多盈利空间。并且,卡带也能满足二手转售、自行修改的需要 。

题图:Kotaku

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